曹Andy的临时博客标题

他走过的这一路上的碎念与杂谈


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谈一爸和一妈的差异化思维

Posted on 2018-04-11 | In Life | Comments:

其实这篇的标题之前叫做:这篇没有图片只有文字,但是明显是为了对应上一篇而实在是题不大意了。其实本文所要表达的是,通过一件小事儿,看透一只技术宅男的爸爸,和一只标准贤惠妈在看待问题的不同角度。

昨天家里的蒸小宝(小蒸锅)坏了,定时器不走字了,不管预约多长时间,就是一直开启的状态,一时间我的早餐还有女儿每天早上的两个蛋清都面临了小困境。我试着研究了一下蒸蛋器的结构,应该是倒计时的计时器坏了,发现维修拆解会有点困难,外力调整似乎也没效果。然后我找到了家里多年前用的厨房计时器,放到蒸小宝边上,暂时可以配合使用。但是早上起床要用的时候,突然想到这个计时器声音巨响,会吵到女儿,作罢,改用手机计时好了,早餐是做好了,但是总觉得别扭,不方便。吃过了早餐又研究了一会儿拆机方案,才去上班。中午吃饭心里还想着其实用Arduino 单片机做个定时器控制继电器也不麻烦,树莓派的话就大材小用了;其实也可以用蓝牙LTE搞个手机控制的小应用试试,我之前买的开发套件正好落灰呢;对了!如果搞个Openwrt的系统,还能实现蒸蛋远程控制呢,这样万一某天忘了按开关还能无线开启,当然,如果是忘了放蛋肯定不行。

想着自己的主意真是棒棒的,小激动的同时给老婆发微信告诉她我的想法。老婆说她申请售后了,快递送了新的过来,顺便给旧的拿走了! 我……

女儿 Zoe 1岁10个月了

Posted on 2018-04-03 | Edited on 2018-04-11 | In Life | Comments:

转眼间,你就1岁十个月整了,也就是说你来到这颗星球有669天了,为了纪念你的到来,和感谢你带给我们得惊喜和快乐,爸爸决定这篇,就不写什么文字了,只有图!!不为别的,只是因为………懒!

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一次随机发生的 macOS 系统垃圾清理任务

Posted on 2018-04-03 | In Tech | Comments:

自从开始使用 SSD 作为存储介质的 MacBook Pro 之后,发现存储空间一直都捉襟见肘,本来习惯了 750G ~ 1T 以上的硬盘空间,现在活生生的被压缩成了 128G、256G 最多承受的价格是 512G 不能再高了! 所以之前随便搞点东西都存储下来,也不考虑垃圾数据清理的日子变得不那么容易实现了。

最明显的莫过于之前我用 MacBook Air (128G版本) 的时候,每次更新 Xcode,我需要做非常多的准备工作,因为一定会提示你的存储空间不够,然后我就删删这儿,删删哪儿,有些临时但是觉得还不错的东西也只能忍痛割爱,最后可能还是需要先把 Xcode 都卸载了,再重新安装,这样配置信息就没有了(虽然好像也没那么多必要的配置),总之体验非常的糟糕。但是也有好的一面,就是我开始重新审视自己对于 macOS 系统(也包括其他系统)的使用习惯了,我应该有更加有效的存储方式,也应该更好的利用存储空间,而不是堆在那里一堆不用的东西浪费(SSD 都是钱啊)。

今天整理系统垃圾的原因主要是发现了一个不错的新软件,名字叫 OminiDiskSweeper 名厂 The Omni Group 的免费软件,其实软件的功能非常简单,就是会扫码你的系统,然后按照 Finder 文件夹占用空间的大小来排序一下,这样你方便的知道哪些目录占用了更多的存储空间,剩下的就交给你自己来分析和选择,是否需要删掉,或者让你更了解系统,哪些东西占用了你的存储资源。

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每个孩子都有一个关于成为宇航员的梦想

Posted on 2018-03-13 | In Travel | Comments:

当我还是个孩子的时候,我不知道从什么地方获得了一本书,书的名字我还记得很清楚,叫《太阳系》那。时候的我应该还没有到小学三年级,认识的字非常少,但是丝毫不影响我对这本书的喜爱,我努力的去了解和探索这里的秘密,脑子也瞬间变成了干燥的海绵,感觉上探索多少都不够多。那时候我知道了太阳是恒星,知道了太阳系的八大行星(当年还是九大行星,冥王星还没有被除名)知道了星系和宇宙的尺度是那么的大,人类是如此的渺小。让我对这个世界更加的好奇!以后的日子里我每每躺在草地上仰望星空时(当时还能看到银河),那些渺小闪烁的星星看起来和之前再也不一样了。。

我想,星空、宇宙对于每个孩子都是一种神秘而又美好的存在,是对这个世界探索的起点,对于一一也不意外。

周五晚上她拿起气球和我合影的样子,像极了要去执行任务的宇航员,所以也敲定了我们周六去天文馆的行程。

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天津遛娃小记

Posted on 2018-02-22 | Edited on 2018-04-13 | In Travel | Comments:

之前就计划好的天津短行,虽然很近,但是这是我们第一次带着一一出去玩。很期待的是天津的美食,和看起来不错的民宿,另外期待的就是带娃出门的各种难题和计划外事件了,有娃这种小生物在,是不会缺少故事的…

过年之前,老婆对 Airbnb 情有独钟,在上面看了不少的民宿和各种骨骼奇异的房屋,所以有种想出去住的冲动。另外之前一直犹豫想带娃出游却没有行动,所以也准备找一个行程比较短,时间好控制的目的地,练练手,提前演练一下带娃出行的各种状况,也为以后的长距离出去野最好准备。于是乎,春节期间,天津也就成了个不错的选择,一方面,到天津的高铁耗时半小时就从北京开到了,比从家坐地铁到北京南站时间都短,另一方面,Airbnb 上天津的民宿也是多的很,所以在过年假期还没开始之前,这个行程已经90%敲定了。

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JavaScript ES6 - 箭头函数(Arrow Functions) 学习

Posted on 2018-01-15 | Edited on 2019-03-08 | In Dev | Comments:

这几年使用的编程语言一直在根据项目的需要而不断切换,从 ActionScript 到 Objective-C 到 C++ 再到 Javascript。 最近一段时间一直在把玩 Javascript, 感受到了 js 这些年的进化,随着更多Js 应用环境的开启,感觉未来的潜力也巨大。而且新的 js 语言标准和新特性让 js 似乎也走到了其他编程语言的前面,从古老变成了领先。
这里记录一下关于 Javascript es6 的语法特点和小技巧。

es6 箭头函数 (Arrow Function)

形态变化

完整形态

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func1 = (v1,v2,v3) => {
let result = v1 + v2 + v3;
return result;
}
console.log(func1(1, 2, 3));
//6

参数只有一个的时候括号可以省略。

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func2 = value => {
return 1 + value;
}
console.log(func2(2));
//3

返回如果只有一行方法的大括号可以省略。

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func3 = value => value + 3 * 2;
console.log(func3(2));
//8

如果方法没有参数

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func4 = () => 2 + 6;
console.log(func4());
//8
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菲律宾长滩岛,差一点就再也看不到的旅行影像...

Posted on 2017-12-31 | Edited on 2018-02-23 | In Travel | Comments:

起因

这个视频应该是几年前就剪辑出来了,但是那时候剪辑对我来说还是个特别伤神费力的事儿,所以一直躺在我的待办事件优先级前三名的位置很久很久,所以我一直把这些视频的文件都存在笔记本里视频待剪区域,尽管它占用了我宝贵的几十个G的存储空间。这样一放就是好几年。。 直有一天,我的硬盘坏了!!!就那么轻声的咯吱几下,电脑就再也打不开了,挂载到其他的电脑也不行。回天无术的我就把硬盘包好,装到了一个小盒子里,想着有一天我再次需要这些数据的时候就去中关村做一下数据恢复。这一放,又是好几年,我几乎把这件事儿给忘记的时候,在好基友大城的推荐下,我买了个硬盘盒,巨便宜,28块钱包邮的,透明的那种,本来是想作为新买的 MacBook Pro 的 Windows To Go 的,到货的那天我好奇的把这块旧硬盘插了上去,连接到笔记本的那刹那我惊喜的发现,这个硬盘又重新可以读取了,趁着没有出现问题之前,我把所有之前这块硬盘上的珍贵数据都备份了下来,当然,这段长滩岛旅行的视频也是其中很重要的一段。于是,这段记忆也再次被回想。

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2011 MacBook Pro 显卡问题 High Serria 解决方式之软件篇

Posted on 2017-10-18 | Edited on 2017-10-20 | In Tech | Comments:

前言

2011 年 MacBook Pro 的 AMD 显卡问题困扰我不止一次了,早在 2015 年 10月份的时候,我就感受到了一波(原文),机器莫名其妙的就重启,之后无法进入系统,当初也是折腾了好久,好在我赶上了最后一波的 Apple 免费维护,给我更换了主板。然而好景并不长久,过了两年故伎重演,这次早就过了苹果的维护周期。

问题已经无法靠官方来解决了,好在这台机器在我这里服役已经超过6年,也算是命途多舛,经历了升级内存,硬盘报废,升级 SSD,显卡损坏,还2次,对我来说也是没什么遗憾了。而且有了上几次的经验,其实我已经改变了对于电脑这东西的看法:

电脑只是计算中心,珍贵的是数据!

没有什么地方的数据是绝对安全的,没有什么硬盘是不会坏的,没有电脑不会死机,所以数据只有同时在两个以上的地方存在才算是安全的!

这次我的电脑有完整的备份在 TimeMachine 里,所有的代码都在云端的 GitHub 或者 bitbucket 里安安稳稳的躺着,所以我也没有了之前电脑坏掉的那种焦虑感。
虽然我不喜欢新版 MacBook Pro 2017 的去掉的 MagSafe 和没有键程的手感,但是也到时候更新了!所以这次,我可以放心的”玩”一下这台服役良久的机器了。

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一台计算机里如何存储多个 ssh key

Posted on 2017-05-10 | Edited on 2018-03-20 | In Tech | Comments:

问题

之前一直对各种 git 服务需要的 ssh key 的认证都是懵懵懂懂的状态,直到我偶尔用了多个git服务,比如 github 、bitbucket ,出现了好几次无法提交和拉取的问题,我才意识到我多次修改了 id_rsa 文件,为不同的 git 服务创建 ssh key 的同时也覆盖了之前 git 服务器的 key 。心想肯定有办法让多个服务共存吧,于是 Google 了一番,方法并不难。

步骤

创建密钥

1.创建一个密钥

$ ssh-keygen -t rsa

2.输入保存ssh key 密钥的文件名称 id_rsa_github 。

Enter file in which to save the key (/root/.ssh/id_rsa):/root/.ssh/id_rsa_aaa

3.输入两次密码,要求最低不能低于8位。

Enter passphrase (empty for no passphrase):
Enter same passphrase again:

重复上面的步骤可以创建多个密钥,比如你有多个git账户

id_rsa_github
id_rsa_bitbucket
id_rsa_oschina
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在独立开发的路上,请保护那份对游戏最初的热忱!

Posted on 2016-03-24 | Edited on 2017-11-23 | In Development | Comments:

这篇文章是2016年偶遇了优秀的萌妹子编辑小五,应邀写了一个自己开发游戏的经历小结,算是对自己一段经历的概括,这篇文章首发在游资网 链接 是文本的编辑整理版本。偶尔读读还是会回想到很多难忘的记忆。

游戏之初体验

我的名字叫曹俊丹(男生)英文名叫Andy(并非刘德华粉丝,叫这个名字是因为喜欢KOF97里面的不知火舞,了解此作的人应该知道Andy意味着什么吧)。目前在某大国企做技术方面的管理工作,业余时间制作独立游戏。接触游戏估计得追溯到小学三年的时候了,家里由于父母工作原因搬家,来到另外一个城市,接触到了一些小伙伴家里有游戏机(任天堂FC),立马被这东西给征服了,记得接触的头些日子,脑子里基本被这东西神奇的力量所占据,现在想想那感觉就和爱上某个人脑海里挥之不去是一样一样的。然而那时候家里没什么钱,就算有钱,爸妈也不会给我买一台游戏机,当时这东西可是洪水猛兽。然而,有意思的是,有一个偶然的机会小伙伴家里的游戏机坏了,土豪的别人家的爹地,毫不犹豫滴又给小伙伴买了一台新的,当时我都羡慕的傻眼了,然后就恬不知耻滴和小伙伴商量,你的坏的游戏机能送给我么?小伙伴喜新厌旧,况且是个坏的,就毫不犹豫的游戏机甩给我了。我拿回家后如视珍宝,潜心研究几个月,学习了一门新技术-无线电,然后愣是把这台游戏机给修好了!始终还记得当时把一堆线路板摆在桌子上,插上手柄,游戏卡带,通电瞬间画面亮起的感觉!知道一个叫兴趣的东西有多么大的能量吧!现在我还有无线电这门手艺,也多亏了游戏,在之后的日子里,像是电器坏掉或者制作航模,包括大学物理的电学部分,我都游刃有余。

接触编程

到了大学,第一次自由的接触到了计算机,学校的机房就像一个大网吧,在里面我遇到了大学时代的挚友,大鹏,第一次看到活人设计网页也是他了,当时被这门技术惊呆了,心理默念的就是 “原来网页是普通人类可以做出来的!我一定得会这个!”。就是这样我第一次接触了代码,知道了什么是编程,虽然当时的HTML连脚本都用不上,很多页面都是用Frontpage勾勒出来的,但是毫无疑问的是,我进了一个全新的世界,这里异常丰富多彩,我瞬间体会到了为什么刘姥姥逛大观园那么兴奋……
然而很快,我就对传统HTML网站失去了兴趣,因为我遇到了Flash,这里有更加丰富的表现,更好玩的动画效果,更重要的是距离游戏又近了一步。踏入Flash领域一入就是十余载,从做广告条、到做片头动画、宣传片、纯Flash网站到后来的企业级项目和小游戏。期间还获得了各种学校网页和动画比赛的冠军亚军,作为当时的车辆与动力工程专业的我,不知道有多少同学为我捏了一把汗,这孩子太不务正业了!一直到Adobe把Flash玩坏了,我才慢慢离开了Flash圈儿,开始了我iOS开发的道路上去。

第一款游戏

我做的第一款比较完整的游戏叫做《飞飞-自由飞翔》,是纯Flash游戏作品,但年Flash游戏非常的流行,就跟今天的微视频或者朋友圈一样火爆。这个作品是为了参加一个Flash游戏比赛而做的,所以时间非常的紧张,好像最多也就只有半个月的时间来开发。那时候刚好赶上我放寒假,在回程火车上做好了游戏的原画设计。家里并没有电脑,我就让我爸爸带着我去家里的电脑城租机器,让我爸爸印象深刻的是电脑店的老板说,你的需求还蛮奇怪的,人家租电脑都要装一堆游戏,你却要装软件。冥冥中爸爸也改变了对我这个贪玩孩子的刻板印象。2个礼拜,我觉得时时间似乎过了一个月,起早贪黑的干,连画图设计再到编程音效,还有各种算法要边学边用,中间还有存档丢失的事故发生。游戏做好之后让表哥来测试,最后顺利的完成提交。虽然那次比赛的成绩并不理想,只得了优秀奖,但是游戏本身却得到了大量玩家反馈,超过了1万的浏览量,这对我之后继续走游戏的道路夯实了信心基础。玩了那么多年的游戏,现在终于让别人玩上我的游戏了,我来制定规则,有种上帝的感觉。这种体验棒极了!
飞飞自由飞翔闪吧地址:http://www.flash8.net/flash/13784.shtml

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